ANIMOTO

Es una herramienta que permite crear vídeos con estilo profesional. En nuestro caso, sería un magnífico instrumento para elaborar un vídeo de contenido educativo para nuestros estudiantes. Animoto, te permite hacer vídeos de manera simple y sencilla, sin muchas complicaciones y brinda a los vídeos un toque profesional sin necesidad de tanto esfuerzo.

Ventajas

*Puedes agregar música de fondo.

*Permite compartirlo en la web y descargarlo.

*Variedad de plantillas para editar.

*Puedes agregar vídeos cortos dentro del vídeo.

Desventajas

*Necesita conexión a Internet para su uso.

*Tarda en cargar la información.

*No se puede quitar el logo de Animoto.

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FUNCIONES DE LAS TICS EN LA EDUCACIÓN

TICS significa Tecnologías de la Información y la Comunicación; son el conjunto de herramientas relacionadas con las transmisión procesamiento y almacenamiento digitalizado de la información.

FUNCIONES

*Medio de expresión y creación multimedia: Sirve para escribir para dibujar, realizar presentaciones multimedia y elaborar páginas web. Algunos instrumentos son los procesadores de texto, editores de imagen, smartphones, cámara fotográfica, entre otros.

*Canal de comunicación: Facilita la comunicación interpersonal (docente-alumnos), el intercambio de ideas, materiales y el trabajo colaborativo. Algunos instrumentos son el correo electrónico, chat, videollamadas, lista de discusión y fórums.

*Instrumento para el proceso de información: Permite crear bases de datos, preparar informes, realizar cálculos, etc. Algunos instrumentos son las hojas de cálculo y gestores de base de datos.

*Fuente abierta de información y recursos: Son múltiples recursos clúdicos, formativos y profesionales. En el caso de Internet hay “buscadores” especializados para ayudarnos a localizar la información que buscamos. Algunos instrumentos son vídeos, CD room, DVD, memorias USB y páginas web de interés educativo.

*Instrumento para la gestión administrativa y tutoriales: Son programas específicos para la gestión de Centros y Tutorías. Se necesita web del centro con formularios para facilitar la realización de trámites on-line.

*Herramienta para la orientación, diagnóstico y la rehabilitación de estudiantes: Son webs específicas de información para la orientación escolar y profesional, diagnóstico y rehabilitación de estudiantes.

*Medio didáctico para la evaluación: Informa, ejercita habilidades, hace preguntas, guía de aprendizaje, motiva y evalúa. Utiliza materiales de programas didácticos multimedia, páginas de contenido educativo y podcast educativos.

*Instrumento para la evaluación: Proporciona corrección rápida y feedback inmediato, reducción de tiempos y costes, posibilidad de seguir el rastro del alumno. Se pueden utilizar programas y páginas web.

*Soporte de nuevos escenarios formativos: Pueden ser entornos virtuales de enseñanza.

*Medio lúdico: Pueden ser videojuegos, vídeos en línea y redes sociales.

KAHOOT

Es una herramienta virtual que te permite crear juegos completamente interactivos con los estudiantes. Es decir da la oportunidad de crear tu propio test online con las preguntas que tu elijas, las preguntas pueden ser de “opción múltiple” o de ” falso y verdadero” en el plan gratuito, se puede jugar en el celular, tablet o computadora, sin embargo la pregunta y las opciones aparecerán en la pantalla donde se lleva a cabo el juego. Los participantes solamente deberán introducir un código para ingresar al test. El juego se puede jugar en dos modos: en grupo o individual. Se pueden añadir fotos o vídeos a las preguntas. Finalmente gana quien obtiene más puntuación.

Gracias a esta herramienta, y mediante este test se puede hacer una evaluación diagnóstica a los alumnos.

Ventajas
*Las preguntas pueden ser diversas.
*No es necesario crear categorías.
*Ambiente competitivo (motiva a los estudiantes)
*Existe un banco de preguntas donde puedes tomar las que más te gusten e incluirlas en tu test.
*Se puede asignar tiempo y puntaje a cada pregunta para ser contestada.
*Puedes crear todos los juegos que desees ya que esto es ilimitado.

Desventajas
*Los participantes pueden escoger un nombre de usuario, este puede ser un apodo, por lo que se hace difícil reconocerlos.
*Necesita conexión a Internet.
*50 personas es el máximo de participantes admitidos por cada juego.

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PLAY FACTILE

Factile es una plataforma de aprendizaje gratuita que permite a los maestros crear juegos de preguntas interesantes para el aula.
Gracias a esta herramienta se puede evaluar la comprensión de los estudiantes sobre nuevos temas o revisar los últimos conceptos utilizando la plantilla de tablero simple y fácil de usar. Esta herramienta nos permite crear y compartir juegos con los estudiantes.

¡Factile es el juego número 1 de revisión de cuestionarios al estilo Jeopardy!

Ventajas
*Es muy fácil de usar.
*Entretenido y divertido
*Se puede jugar desde una computadora, tableta o teléfono
*Es gratis.

Desventajas
*Se necesita Internet.
*Esta herramienta no se puede descargar.
*No se puede crear más de tres juegos.

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ZOHO SHOW

Zoho Show le permite crear, exponer, transmitir y publicar presentaciones, así como colaborar en ellas, de la manera más inteligente.
Una vez terminada la presentación se puede compartir con otras personas a través del Internet.
Zoho Show tiene la opción de trabajar con más personas en línea lo que lo hace más interesante ya que se puede hacer una colaboración entro estudiantes o compañeros de trabajo.

Ventajas
*Se puede descargar la presentación como PowerPoint y PDF.
*Permite el trabajo en equipo.
*Se puede difundir la presentación con más de 25 personas.
*Opción de agregar tablas, gráficos, vídeos, imágenes.

Desventajas
*Toma tiempo personalizar.
*Plantillas básicas y poco llamativas.
*Sin Internet no funciona.

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EMAZE

Esta herramienta nos permite crear presentaciones dinámicas y juegos interactivos de manera clara y sencilla . Posee una gran diversidad de plantillas predefinidas que facilitan la edición y personalización de la información. Al igual que programas similares (tal como Prezi), permite incorporar gráficos, imágenes, texto y otros recursos de apoyo. Esta herramienta puede ser usada en cualquier dispositivo con conexión a Internet. Además, otorga la posibilidad de cargar una presentación en formato Power Point para después poder añadirle las posibilidades propias de diseño que ofrece Emaze.
Emaze se utiliza para visualizar presentaciones. Se puede contemplar el título de cada una de las secciones; añadir texto, imágenes, vídeos y formas a las diapositivas y realizar las funciones básicas de copiar, pegar, eliminar, deshacer, guardar y previsualizar la presentación.

Ventajas de usar Emaze
*Es ordenado
*Los fondos son muy atractivos y agradables.
*Se puede compartir muy fácil.

Desventajas de usar Emaze
*Se necesita Internet todo el tiempo.
*No se puede invitar a otras personas para colaborar.
*No pone mayúscula automáticamente.

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Uso de las TICS en la Educación

Las TICS son muchas veces percibidas como el reemplazo del maestro, es necesario aplicar el correcto uso de las TICS en las instituciones educativas porque de lo contrario estas se convertirían en distracciones para el alumno, como una herramienta sin objetivo, y el propósito real es crear una forma de enseñanza efectiva y llamativa para los estudiantes y así ellos puedan interesarse más. Las TICS son todas las herramientas que nos permiten acceder, producir, guardar, presentar y transferir información. Ellas están en todos los ámbitos de nuestras vidas, en nuestra vida social, familiar y escolar. Sus usos son ilimitados y pueden manejarse con facilidad, sin necesidad de ser un experto.

Las TICS nos sirven para divertirnos, aprender, mantenernos en contacto, saber lo que está sucediendo en el mundo, dar nuestra opinión y conocer lo que los demás opinan. Con ellas las distancias se disminuyen, la comunicación y el intercambio de información se hacen cada vez más rápidos y eficientes.

Gracias a las TICS, las películas, los vídeos, la música, los videojuegos, los amigos, las noticias, el conocimiento y el mundo entero, están a un clic de distancia.

PREZI

Prezi es un programa de presentaciones para explorar y compartir ideas sobre un documento virtual basado en la informática en la nube (software como servicio). La aplicación se distingue por su interfaz gráfica con zoom, que permite a los usuarios tener una visión más acercada o alejada de la zona de presentación, en un espacio 2.5D.

El programa se utiliza como plataforma puente entre la información lineal y la no lineal, y como una herramienta de presentación para el intercambio de ideas, ya sea de forma libre o estructurada. El texto, las imágenes, los videos y otros medios se colocan sobre el lienzo, y se pueden agrupar en marcos. Después, los usuarios diseñan el tamaño relativo, la posición entre todos los objetos de la presentación y cómo se desplazarán, creando un mapa mental. Para las presentaciones lineales, los usuarios pueden construir una ruta de navegación prescrita.

Las presentaciones finales se pueden mostrar en una ventana del navegador web o ser descargadas. Prezi utiliza un modelo freemium; cualquier usuario puede utilizarlo gratis si se registra, pero quienes pagan tienen derecho a funciones como trabajar sin conexión o usar herramientas de edición de imagen dentro de la aplicación.

Ventajas de usar Prezi
*Se puede utilizar gratuitamente.
*Permite crear presentaciones no lineales, dinámicas y mapas conceptuales.
*Se puede hacer acercamiento de objetos.

Desventajas de usar Prezi
*Se necesita Internet
*Se necesita una cuenta, y si es gratuito es por tiempo limitado.

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Tecnologías Emergentes al servicio de la Educación

Las TE son innovaciones que cambiarán la forma en que trabajemos y desarrollemos en el ámbito laboral . Sin embargo, todavía no están bien establecidas o no se han desarrollado lo suficiente ya que están en constantes cambios y evolución.

Estas son avances utilizados en diversos contextos educativos al servicio de diversos propósitos relacionados con la educación. Dentro de ellas podemos encontrar Innovación: discontinua y continua. Es muy importante capacitarnos y mantener un aprendizaje continuo para poder enfrentarnos a los nuevos cambios de la educación, y la tecnología. Las TE serán influyentes en diferentes áreas de trabajo, y así poco a poco se irán integrando en la vida cotidiana y laboral de las personas.

Las tecnologías emergentes al ser usadas crean retos e impactos que cambian la manera de desarrollarse y evolucionar la manera de analizar, crear y mejorar.

El cambio posible en la Educación

En la actualidad la educación ha ido cambiando y mejorando las formas de aprender y enseñar, la tecnología es una herramienta muy importante en los diferentes ámbitos de aprendizaje ya que nos facilita hacer muchas cosas.

La educación es el proceso de adquirir conocimientos, que despierta la creatividad y el análisis crítico de todas las personas, en la antigüedad se consideraba que el docente era el único que sabía todo, y que los alumnos eran pasivos que solo escuchaban al docente, estos actuaban como recipientes que recibían toda la información.

Hoy en día sabemos que tanto el alumno como el docente, tienen una participación muy importante en la educación, ya que el alumno ahora es activo, y puede dar sus opiniones durante la clase y el docente ser un guía para él, por otro lado es muy importante el rol del padre de familia en la educación de sus hijos ya que él es otro pilar para el aprendizaje del alumno.

Es importante que como futuros docentes, nos mantengamos en continuo aprendizaje para crear alumnos integrales.